4o trimestre com o relógio correndo.

2o e 5o nos B-20s. B77 está na zona neutra no momento do snap, mas não contata um jogador. O quarterback A12 sai do bolso, corre para os B-17 e lança um passe para frente, que está incompleto. Faltam 15 segundos para jogar. ARBITRAGEM: Passagem ilegal pela A12 e ultrapassagem pela B77. As falhas se cancelam. Nenhuma retirada de 10 segundos. 2o e 5o nos B-20s. O tempo começará no “snap” e restarão 15 segundos para jogar. 4o quarto com tempo se esgotando, e Time A atrás. 2o e 10o nos B-30s. O guarda A66 está na posição de 3 pontos, esquece a contagem de snaps e avança, cometendo uma falsa largada. B77 então comete uma falta pessoal em bola morta ou uma falta antidesportiva em bola morta.

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O tempo é parado com 8 segundos restantes para jogar. ARBITRAGEM: O futebol americano acabou porque o Time B escolhe o tempo limite de 10 segundos associado à partida falsa. E, portanto, a penalidade contra B77 em bola morta não é aplicada. Nota: Se a ação tivesse ocorrido no final do 1o tempo, a penalidade pela falta de B77 seria aplicada no início do 2o tempo. Após a retirada de 10 segundos, por interpretação, a falta em bola morta realmente ocorre após o final do 1o tempo e, portanto, a penalidade é transferida para o 2o tempo. VI. Tempo do 2o trimestre. No momento do snap, o relógio do futebol americano mostra 0:45. Durante o futebol americano, A55 perde o capacete. O tackle direito A77 é flagrado por agarrar. O portador da bola é derrubado dentro de campo antes da linha a ser alcançada. ARBITRAGEM: A55 deve deixar o futebol americano para uma descida. Não há opção de subtrair 10 segundos porque no final do futebol americano o cronômetro foi parado pela perda do capacete e pela aplicação da penalidade por apreensão. O cronômetro do futebol americano é ajustado para 25 segundos, e o cronômetro da partida começa no sinal do árbitro principal. (Regra 3-3-9)